Reglas de los dardos: altura, distancia y 501

Las reglas de los dardos se entienden bastante rápido. Tienes que saber a qué altura va la diana, a qué distancia está la línea de tiro, cuándo cuenta un dardo y cómo se cierra un leg.

Muchas discusiones aparecen con el double-out, los busts, los dardos que se caen de la diana o la posición en el oche. Aquí vamos justo a esos puntos.

En liga y torneo manda siempre el reglamento del organizador o de la federación correspondiente. Para una zona de dardos de punta de acero en casa, aquí tienes las reglas y medidas que realmente necesitas.

En corto: coloca bien la diana, mide correctamente la distancia y deja claro antes de empezar qué modalidad vais a jugar. Con eso te ahorras bastantes discusiones.

Reglas básicas

Las reglas de los dardos de un vistazo

Altura de la diana 1,73 m hasta el centro del bull
Oche 2,37 m en horizontal desde la cara frontal de la diana
Turno Hasta tres dardos por turno
Juego estándar 501 puntos
Cierre En el 501 clásico se juega con double-out
Rebote Si el dardo no puntúa, vale 0 puntos
Medidas y oche

1. Altura de la diana y distancia de tiro

Aquí merece la pena medir bien. En dardos de punta de acero hay dos medidas clave.

  • Altura de la diana: el centro del bull está a 1,73 metros del suelo.
  • Oche: la línea de tiro está a 2,37 metros en horizontal desde la cara frontal de la diana.

No midas la distancia desde la pared. La referencia es la cara frontal de la diana.

También puedes comprobar la instalación midiendo en diagonal desde el centro del bull hasta la línea de tiro. La distancia es de unos 2,93 metros.

Consejo de Patty: unos milímetros no van a destrozar tu lanzamiento. Dos o tres centímetros ya no los dejaría pasar en una zona fija de entrenamiento. Mídelo bien una vez y se acabó el problema.

Cómo se juega

2. 501 y 301: cómo funcionan

En el formato clásico de dardos de punta de acero empiezas con 501 puntos. Después de cada turno restas del marcador los puntos que has conseguido.

  • Los dos jugadores empiezan con 501 puntos.
  • En cada turno puedes lanzar hasta tres dardos.
  • Los puntos conseguidos se restan de la puntuación que te queda.
  • Gana el leg quien llegue primero a cero de forma válida.

El 301 funciona con el mismo principio. Según la competición pueden cambiar las reglas de entrada y de cierre.

Déjalo claro antes de empezar: ¿501 o 301? ¿Straight-out, double-out u otra modalidad? Preguntarlo antes evita la discusión cuando llega el checkout.

Checkout

3. Double-out: cómo cerrar un leg

En el formato habitual de torneo a 501 se juega con double-out. El dardo que te deja exactamente en cero tiene que entrar en un doble.

El bullseye vale 50 puntos y cuenta como doble 25, por lo que también puede cerrar un leg.

40 puntos Doble 20
20 puntos Doble 10
10 puntos Doble 5
2 puntos Doble 1

Si tienes 40 puntos y haces un 20 simple, te quedan 20. Después puedes ir al doble 10.

Si te quedas con 1 punto o llegas a cero sin acertar el doble obligatorio, el turno es bust.

Rebotes y puntuación

4. ¿Cuándo cuenta un dardo?

En dardos de punta de acero manda dónde entra la punta. Un dardo que acaba en el suelo vale cero, aunque antes haya estado clavado unos segundos en un campo que puntuaba.

Bouncer El dardo rebota Golpea un alambre, la diana u otro dardo y termina en el suelo. Resultado: 0 puntos.
Se cae El dardo sale de la diana Primero queda clavado, pero se cae antes de ser puntuado correctamente. Resultado: 0 puntos.
Robin Hood Un dardo se clava en otro dardo La punta del segundo dardo no llega a la superficie de puntuación de la diana. Resultado: 0 puntos.

Por experiencia propia: un Robin Hood queda mejor en una foto que durante una partida. Con cañas de aluminio, además, puede dañar la caña. Y puntos no da ninguno.

En el oche

5. Tres dardos por turno

Un turno normal consta de hasta tres dardos. Termina antes si cierras el leg o haces bust.

Un dardo lanzado intencionadamente hacia la diana se considera lanzado. No puedes recogerlo y volver a tirarlo.

¿Qué está permitido en el oche?

Los pies deben permanecer correctamente detrás de la línea de tiro durante el lanzamiento.

Puedes inclinar el cuerpo hacia delante. Muchos jugadores lo hacen. Lo importante para esta regla no es dónde están tu hombro o tu cabeza, sino la posición de los pies respecto al oche.

No hace falta estirarse al límite: inclinarte más hacia delante no hace que el dardo sea automáticamente más preciso. Colócate de una forma que puedas repetir al lanzar.

Te has pasado

6. Bust: cuándo termina tu turno

Un bust termina tu turno inmediatamente. Después vuelves a la puntuación que tenías antes de empezar ese turno.

  1. Haces más puntos de los que te quedan.
  2. Llegas a cero sin acertar el doble obligatorio.
  3. En double-out te quedas exactamente con 1 punto.

Ejemplo: te quedan 20 puntos y aciertas el 20 simple. Matemáticamente llegas a cero, pero no has cerrado con un doble. Es bust y vuelves a tener 20 puntos.

Entrenamiento y puntuación

¿No quieres apuntar cada puntuación?

Hacer cuentas forma parte de los dardos. Aun así, para entrenar puede venir bien un sistema digital si no quieres estar pendiente del marcador después de cada turno.

Guía interna Sistemas de puntuación y autoscoring Cámaras, sistemas automáticos y marcadores electrónicos para dardos de punta de acero.
Comparar sistemas de puntuación
Acero vs. electrónica

7. Las reglas no son idénticas

Los dardos de punta de acero y los dardos electrónicos se parecen, pero algunas reglas y formatos cambian.

Dardos de punta de acero

  • Diana de sisal
  • Puntas de acero
  • La posición de la punta en la zona de puntuación determina los puntos
  • 2,37 metros es la distancia de tiro habitual

Dardos electrónicos

  • Diana electrónica con sensores
  • Puntas de plástico
  • La máquina registra la puntuación
  • La distancia y el modo de juego pueden cambiar según la liga, la máquina o la competición

También pueden cambiar el double-out, el master-out o las reglas del bull. Antes de jugar una competición, comprueba siempre el reglamento concreto.

Los consejos de sabelotodo de Patty

Tres errores con las reglas que provocan discusiones todo el tiempo

Error 1 «Pero el dardo está clavado en la diana.» Si está en el aro de números, en el protector o en la pared, sigue sin dar puntos. Tiene que estar dentro de una zona de puntuación válida.
Error 2 «La puntuación ya está apuntada, así que nunca puede cambiarse.» Dicho así no es correcto. En competición manda el reglamento concreto. Si ves un error, dilo en ese momento y no cinco turnos más tarde.
Error 3 «Está prohibido inclinarse hacia delante.» No. Puedes inclinar el cuerpo hacia delante. Los pies son los que deben mantenerse correctamente detrás del oche durante el lanzamiento.

Y otro clásico: si tu colega después de tres cervezas empieza a inventarse reglas, eso no significa que la PDC también las conozca.

Tu zona en casa

Qué necesitas de verdad para montar una zona de dardos en casa

Si has llegado a esta página por las reglas, no hace falta llenar el carrito de compra.

Para una zona fija de entrenamiento importan sobre todo cuatro cosas: una diana decente, la distancia correcta, protección para la pared y suficiente luz.

Diana Comparar dianas Si tu diana actual está muy dura, se desgasta demasiado o los dardos rebotan constantemente.
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Sin taladrar Soportes para diana Para pisos de alquiler, garajes o cualquier sitio donde no quieras dejar la diana montada de forma permanente en una pared.
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Montaje completo Guía para montar tu zona de dardos Altura, distancia, iluminación y accesorios explicados paso a paso para montar la zona en casa.
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Línea de tiro Alfombrillas de dardos Sirven para marcar el oche y al mismo tiempo protegen el suelo de los dardos que caen.
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Mi orden: primero una diana bien colocada y la distancia bien medida. Después, iluminación y protección de pared. Eso tiene más sentido en casa que comprar accesorios que solo quedan bien en la foto.